terça-feira, 27 de maio de 2014

Todos por um ou One for all ira voltar no dia 29/5 até 9/6

Irá ter mudanças em relação a ultima vez que teve Um por todos(One for all)

Da última vez em que vocês jogaram o Todos por Um, vocês conseguiram detonar a equipe inimiga com cinco Centelhas Finais ou emendar uma série de Forças Incontroláveis. Alguns times conseguiram até mesmo garantir sua imortalidade com Alterações Temporais consecutivas.
Desta vez, levamos a ação para Howling Abyss e mudamos as regras pra que os jogadores de ambasas equipes se enfrentem com o mesmo Campeão. Em breve, você realmente vai poder jogar pinball com Monções, vôlei com Esferas Negras ou pique-esconde com Armadilhas Venenosas.
Nesta iteração do Todos Por Um, a escolha dos Campeões é determinada pela indicação combinada de ambas as equipes. Um rastreador de votos apresenta os Campeões indicados - se um Campeão conseguir a maioria inegável (> 50%, excluindo abstenções), ele é escolhido. Se não for, usamos por base da escolha um valor aleatório ponderado entre todos os Campeões indicados. Por exemplo: se quatro pessoas votarem em Amumu e três escolherem Blitzcrank, há uma chance de 40% de Amumu ser o personagem da vez e 30% de ser o Blitz!
Após jogar sua primeira partida, você destrancará o ícone do Todos Por Um para sempre. Além disto, incluímos uma funcionalidade nesta modalidade: o Modo Espelho permite que você compre um Bônus de Combate para sua equipe durante a seleção de Campeões. Se você comprar um (150 RP), você habilitará temporariamente todas as skins deste personagem que estiverem disponíveis na loja para você e sua equipe, além de cada um ganhar um bônus de 100 IP.

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Karthus Visual Update

SERMÃO DO MORTO

Chegue mais perto, meus filhos , deixe-me olhar para você . Então, muitas caras novas , buscando e incerto. Muitos encontram seu caminho para esta terra consagrada sem sabê-lo para ser o seu destino. Mas esta peregrinação foi por acaso ; você tem sofrido , e você procurar um convalescença do espírito. Olhe ao seu redor . Você não está sozinho .

Estamos reunidos aqui hoje para lamentar aqueles perdidos para nós. Para chorar , a chorar , e clamar por aquelas almas que nos são tão caros , mas que permanecem fora de alcance. Fale agora e deixá-los nos ouvir. Deixe-os ouvir a nossa dor! Deixe-os ouvir a nossa angústia ! Deixe-os saber em seus corações que eles não são esquecidos !

Estas criaturas lastimáveis ​​são pálidos reflexos de nós mesmos, envolta em uma névoa de falsa luz , tateando às cegas por algum pedaço de significado. Algemado a uma existência vazia, eles definham , sem saber do que eles são ou o que poderia ser. A cada segundo, secretamente implorando para a liberação.

Meus filhos, nós somos os seus pastores. Só quando ouvem nossas vozes que eles se mexer. Então ligue para eles! Levantá-los a partir de seu estupor sem rumo. Cante com todo o seu desejo , o seu ódio , a sua fome ! Preencha suas vidas vazias de pavor ; lembrá-los de sua mortalidade inevitável.

Vá em frente , você fiéis e oferecer a estes desgraçados liberdade da prisão da vida. Entregar -lhes a palavra de morte, e trazer seus espíritos rebeldes casa.

Morte tudo nos liberta .

Enquanto outros estão vinculados pelos grilhões da morte , um homem abraçado a escuridão anseio alongamento no além das fronteiras da vida. E embora ele escolheu renunciar a mortalidade nas terras perdidas da sombra Isles, Karthus foi ainda nascer de novo, e deriva agora para a PBE tendo recém-descoberta esplendor mórbida.

Ability Demo
Death Defied
Ao morrer, Karthus entra em um espírito de, o que lhe permite continuar lançando feitiços durante 7 segundos. Durante este tempo, suas habilidades sem custo de mana.







Lay waste
Depois de um segundo de atraso 0,5, Karthus explode uma bomba na posição do cursor, causando dano mágico a todos os inimigos na área. O dano é dobrado se ela só atinge uma unidade.

Cooldown: 1 segundo
Custo de mana:20/26/32/38/44




Wall of Pain
Karthus cria um muro entre dois obeliscos na posição do alvo por 5 segundos. Inimigos que passarem esta parede tem a sua velocidade e resistência mágica reduzido para 5 segundos.


Comprimento :800/900/1000/1100/1200
Cooldown: 18 segundos
Custo de mana:100


Defile

Passiva: 
Quando Karthus mata uma unidade, ele restaura mana.
Ativa: 
Karthus envolve-se com as almas de suas vítimas, causando dano mágico por segundo para um alto custo de mana.

restauraçao de mana : 20/27/34/41/48 por kill
Custo de mana:30/42/54/66/78 Por segundo

Requiem

Depois de canalização por 3 segundos, Karthus causa dano mágico a todos os campeões inimigos, independentemente da distância

Cooldown: 200/180/160 segundos
Custo de mana: 150/175/200


2014 Champions

Atualizando Karthus significa que podemos aplicar toda a tecnologia e know-how que já pegou desde o lançamento do jogo. Por exemplo, nós estamos indo realmente para animar suas vestes para que ele não se parece com uma água-viva em seu estado de repouso, e estamos construindo toda uma gama de Leigos animações de resíduos para que ele Qs com variedade. Em cima disso, estamos aumentando a fidelidade de seu modelo. Karthus parece um pouco diferente - nós fizemos-lhe menos nu-ossos - porque agora temos a tecnologia e conhecimentos necessários para exibir o nível de detalhe que um necromante mirrada visualmente demandas. Além disso, a mudança significa que os jogadores de todo o mundo podem desfrutar do mesmo incrível Karthus sem nós ter de mudar as coisas para diferentes sensibilidades culturais.

quarta-feira, 21 de maio de 2014

champions and skins on sale

Champions and Skins on sale.

Janna-260 RP
Wukong-450 RP
Sejuani- 450 RP
                                   special weapon zac-487 RP
                                    battle bunny riven-487 RP
  freljord rammus-260 RP